Phun: Physiksimulation in einem Spiel des Zeichnens, Schaffens und Bewegens

Die Implementierung physikalischer Gesetze in Videospielen war schon immer das Stichwort der Entwickler. Tatsächlich wurden seit den 1980er Jahren Versuche unternommen, das Verhalten von allem, was sich auf dem Bildschirm bewegt, plausibel zu machen.
In letzter Zeit hat die Entwicklung des Physikmanagements jedoch einen echten Sprung nach vorne gemacht: zuerst mit der Entwicklung verschiedener Motoren und Befehlssätze (der bekannteste ist der Havok-Motor ) und dann mit der vollständigen Herstellung von PC-Karten widmet sich der Verwaltung von Berechnungen im Zusammenhang mit der Physik (zum Beispiel der Phisy'x- Karte von Ageia ) und dem Verhalten verschiedener Arten von Materialien in einem Videospiel, zum Beispiel dem Verhalten von Wasser oder einem Objekt, das in tausend Teile explodiert.
Der Wettlauf um die bestmögliche Verwaltung physikalischer Gesetze hat bei den Herstellern von PC-Hardware einen echten Streit ausgelöst. Mit den neuen Multicore-CPUs ist es beispielsweise möglich, einen oder mehrere Kerne für die Berechnung der Physik zu verwenden, ohne dass das System langsamer wird spürbar.
Nvidia, ein führender Anbieter von Grafikkarten, implementiert auch physische Chips in diesen. Diese plötzliche Entwicklung bringt nicht nur im Bereich der neuesten 3D-Spiele Vorteile, sondern das physische Management sorgt in jeder Anwendung für Funken, insbesondere in 2D.
Berühmte Beispiele in diesem Sinne sind die (bezahlten) Videospiele World of Goo und Crayon Physics, in denen Sie alles erleben können. Im ersten Fall entstehen riesige Konstruktionen und das Gleichgewicht, Gewicht und die Elastizität der Materialien müssen berücksichtigt werden. Um stattdessen ein Level der "Crayon-Physik" zu beenden, können wir jedes Objekt auf den Bildschirm zeichnen, von dem wir glauben, dass es uns helfen kann und das zum Leben erweckt wird.
Wenn man sich diese Wunder ansieht, fragt man sich, wie viel Arbeit erforderlich ist, um ähnliche Anwendungen zu erstellen. Es ist tatsächlich einfacher als wir denken. Dank Phun, einer Open-Source- Sandbox (oder Entwicklungsplattform) für die 2D-Physik, mit der wir authentische Meisterwerke schaffen können, ohne über hervorragende Kenntnisse in Physik oder Programmiersprachen zu verfügen.
Ja, da Phun über eine sehr funktionale grafische Benutzeroberfläche (Gui) verfügt, wird alles mit ein wenig Fantasie und ein paar Mausklicks möglich. Der Name des Programms selbst ist eine klare Anspielung auf Spaß, in der Tat ist die Aussprache die gleiche wie das Wort Spaß.
Ich erinnere mich, dass das Programm Open Source ist, so dass jeder jede Kreation zu seiner eigenen machen kann, aber besonders wenn man bedenkt, dass der Quellcode frei verteilt ist, können die versiertesten Benutzer auch die Funktionen des Programms verbessern und so ihre eigene angepasste Version erstellen.
Sobald das Programm installiert ist, können wir alles von geometrischen Formen bis zu vordefinierten Objekten zeichnen oder alles freihändig ausführen. Wir haben Zugang zu jeglichem Material, fest oder flüssig, dessen Verhalten absolut plausibel ist.
Darüber hinaus ermöglichen uns die leistungsstarken Routinen auch die Steuerung der Windkräfte und der Zentrifugalkraft (G-Kraft). Ich glaube, dies ist eine wirklich wichtige Innovation im physischen Bereich, sowohl um das Verhalten von Materialien im Bereich des Studierens, Arbeitens und Forschens zu simulieren als auch um wirkungsvolle 2D-Videospiele zu erstellen.
Ähnlich wie bei Phun gibt es viele andere Flash-Spiele, die auf Physik, Gleichgewicht und realistischer Bewegung basieren.
Diese Art von Spielen sollte nicht unterschätzt werden, denn sehr oft verführen und unterhalten sie uns viel länger vor dem PC als die großen 3D-Meisterwerke, und das alles wegen ihrer Unmittelbarkeit, Einfachheit und großartigen Spielbarkeit.

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