Bedeutung Grafikeinstellungen für Videospiele und Grafikkarten

Wenn Sie ein PC-Spiel installieren, haben wir Zugriff auf den ersten Start des Bildschirms mit den Grafikoptionen, auf dem wir viele Konfigurationen finden, die geändert werden können, um das Spiel an die Hardwareleistung Ihres Computers anzupassen.
Die Optionen der Grafikkarten sind nicht immer klar, sie werden als Schiebeleiste oder Hebel in Richtung zweier Extreme mit unterschiedlichem Wirkungsgrad dargestellt (wir können verschiedene Ebenen zur Auswahl finden).
Diese Einstellungen sind in 3D-Videospielen für Windows sowie in den Optionen der Computer-Grafikkarte, AMD, Intel oder Nvidia vorhanden .
In diesem Artikel zeigen wir Ihnen die Bedeutung von 6 der wichtigsten Grafikkartenoptionen und am Ende des Artikels die neuen Elemente, die wir in modernen Spielen finden können und die wir unbedingt anpassen müssen, um den richtigen Kompromiss zwischen Qualität und Leistung zu erzielen.
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1) Kündigung
Die Auflösung ist ein ziemlich einfaches Konzept, das sich auf LCD-Monitore auswirkt.
Der LCD-Monitor hat eine " native Auflösung ", die maximal zulässig ist und vom Windows-Desktop übernommen wird
Wenn Sie ein Spiel, ein Video oder eine 3D-Animation öffnen und die Auflösung der nativen Auflösung des Monitors entspricht, hat sie die beste Grafikqualität, benötigt jedoch mehr Strom von der Grafikkarte.
Ein 1920 × 1080-Bildschirm bedeutet beispielsweise, dass die Grafikkarte für jeden Frame etwa 2 Millionen Pixel rendern muss und das Bild so klar wie möglich ist, da der Monitor nichts konvertieren muss.
Für eine schnellere Leistung können wir versuchen, die Bildschirmauflösung zu verringern, z. B. 1024 × 768, 768.000 Pixel pro Frame, um eine gute Auflösung für moderne Spiele beizubehalten, aber etwa die doppelte Verarbeitungsgeschwindigkeit zu erzielen (was nicht sein soll) übersehen, wenn wir vor ein paar Jahren schwere Spiele auf Grafikkarten starten).
Sie können sehen, wie die Maus schneller läuft, wenn Sie die Bildschirmauflösung in den Windows-Einstellungen (in der Systemsteuerung) verringern und dasselbe bei Videospielen passiert.
Natürlich sollten wir nicht mit einer Verringerung der Auflösung übertreiben: Wenn Sie ein Video mit niedriger Auflösung auf einem großen Vollbildschirm ansehen, wird es verschwommen oder körnig, was das Spielerlebnis verschlechtert.
Im Allgemeinen ist es ideal, die native Auflösung des Monitors zu verwenden . Der Computer muss diese jedoch unterstützen können, wenn Sie ein qualitativ hochwertiges Bild anzeigen möchten.
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2) Vertikale Synchronisation
Die Idee hinter der vertikalen Synchronisation, die oft als VSync bezeichnet wird, besteht darin, die Anzahl der mit der Monitoraktualisierungsrate gerenderten Frames zu synchronisieren.
Beispielsweise haben die meisten LCD-Monitore eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, sodass 60 Bilder pro Sekunde angezeigt werden.
Wenn es dem Computer gelingt, 100 Bilder pro Sekunde für das Spiel auszuführen, kann der Monitor dies nicht und für den PC entsteht neben der Erzeugung sichtbarer Artefakte (wie Geisterbilder oder Szenenschnitte) nur Energieverschwendung.
VSync versucht, die Bildrate der Spiele zu synchronisieren, indem es sie an die Bildwiederholfrequenz des Monitors anpasst, um zu vermeiden, dass das Bild abgeschnitten wird.
Wenn dieses Element aktiviert ist, ist die Spiel-Engine auf 60 FPS begrenzt, um die Frequenz des Monitors (der alles reibungslos wiedergeben kann) nie zu überschreiten.
VSync ist jedoch auch einer der Manager der Verzögerung bei Videospielen, da es die Leistung der Grafikkarte sehr stark beeinflusst. Daher muss es nur aktiviert werden, wenn wir während des Spielens Artefakte auf dem Monitor bemerken.
Die modernen Grafikkarten und Monitore der neuesten Generation bieten dank der Verwendung der Technologien G-Sync (NVIDIA) und FreeSync (AMD) auch vertikale Synchronisationssysteme, die auf Hardwareebene implementiert sind.
Mit diesen Technologien "regelt" der Monitor die Grafikkarte und zeigt die zu erreichende Framerate an: Auf diese Weise verschwenden wir keine Ressourcen im Spiel und alles läuft reibungsloser und ohne Schnitte.
3) Texturfilterung
Bilineare, trilineare und anisotrope Filterung sind Techniken, mit denen die Texturen innerhalb eines Spiels verfeinert werden, um sie detaillierter erscheinen zu lassen, selbst wenn sie "weit" vom Brennpunkt (wo wir sie im Spiel beobachten) reproduziert werden.
Die anisotrope (oder AF) Filterung liefert bessere Ergebnisse, wodurch Texturen schärfer und weniger verschwommen werden, erfordert jedoch mehr Hardware-Leistung.
Grundsätzlich ist es immer ratsam, es aktiv zu lassen, aber wir empfehlen, es auf Zwischenwerte (normalerweise x4 und x8) einzustellen, wobei die höchsten Werte nur für sehr hochwertige Grafikkarten verbleiben.
4) Antialiasing
Aliasing ist ein Effekt, der auftritt, wenn die Linien und Kanten des Bildes gezackt erscheinen und somit "Kanten" jedes auf dem Bildschirm reproduzierten Polygons angezeigt werden.
Antialiasing (oder AA) ist der Name für verschiedene Techniken, um Aliasing zu beseitigen, die Linien zu vereinheitlichen und sie in grafischen Animationen und Videospielen natürlicher und klarer erscheinen zu lassen.
Die Antialiasing-Optionen sind 2x, 4x, 8x, 16x, Zahlen, die sich auf die Genauigkeit des Bildes beziehen.
Auf einem kleinen hochauflösenden Monitor kann 4x Antialiasing eingestellt werden und nicht mehr, um die Bilder klar zu machen.
Alle Videospiele verwenden fortgeschrittenere Antialiasing-Techniken wie FXAA, einen Algorithmus, der in jedem Szenario bessere Ergebnisse liefert (tatsächlich ist es immer besser, ihn aktiv zu haben, wenn keine besseren Filter verfügbar sind).
Heutzutage gibt es auch MSAA (Multi-Sampling Antialias) und SSAA oder FSAA (d. H. Supersampling), die mehrere Pixel und Subpixel gleichzeitig abtasten, was die Filterqualität in 3D-Spielen erheblich erhöht.
Es wird daher empfohlen, immer mindestens 4x als grundlegendes Antialiasing festzulegen und dann FXAA für Spiele und, wenn die Grafikkarte dies zulässt, auch die anderen Filtereinstellungen zu aktivieren, um die Qualität zu verbessern.
5) Umgebungsokklusion
Ambient Occlusion (AO) ist eine Methode zur Modellierung von Lichteffekten in 3D-Szenen.
Die Umgebungsokklusion bestimmt, wie hell sie sein soll, indem berechnet wird, welche Pixel in einem Bild beleuchtet werden sollen, wodurch einem Bild realistische Schatten hinzugefügt werden.
Es gibt viele andere Einstellungen, die in PC-Videospielen verwendet werden, einschließlich einiger offensichtlicherer, die je nach verwendeter Grafikkarte angehoben werden müssen oder nicht.
Das grundlegende ist SSAO, aber wir können auch HBAO oder HBAO + finden, basierend auf dem Modell in unserem Besitz und dem laufenden Spiel.
Wir empfehlen, immer die leistungsstärksten Filter zu verwenden, um festzustellen, wie sie sich auf die Leistung auswirken . Wenn der Rückgang der Frameraten zu hoch ist, geben Sie ihn besser auf und verwenden Sie nur SSAO.
Expertentrick : Viele verwenden diesen Parameter, um zu entscheiden, ob die Grafikkarte geändert werden soll oder nicht.
Wenn ein aktuelles Spiel mit maximalem Umgebungsokklusionsfilter nicht gut funktioniert, ist es möglicherweise an der Zeit, die Grafikkarte zu wechseln und zwischen den am Ende des Artikels vorhandenen Modellen zu wählen.
6) Tessellation
Mit der Einführung von DirectX 11 und 12 wurde auch die Tessellation eingeführt, die den Objekten, denen wir uns nähern, dynamisch Polygone hinzufügt. Wenn wir uns im Spiel in der Nähe von Objekten befinden, die mit diesem Filter behandelt werden, erscheinen sie detailliert und realistisch. Die Auswirkungen der Tessellation können sehr stark sein und die Grafikkarte belasten, insbesondere in sehr großen Szenarien oder bei vielen zu rendernden Objekten, bis die Framerate in bestimmten Bereichen halbiert wird.
Lassen Sie es uns zum Testen aktivieren, wenn es nicht geht oder alles verlangsamt, lassen Sie es besser aus.
7) Test und Benchmark
In einigen Spielen stehen Benchmarks zum Testen der verwendeten Einstellungen zur Verfügung, um die Anzahl der in einem getesteten Spielszenario generierten FPS anzuzeigen.
Wenn es nicht im Spiel enthalten ist oder wir fortgeschrittenere Tests durchführen möchten, empfehlen wir die Verwendung eines der folgenden Programme:
- 3DMark
- Himmelsbenchmark
- Catzilla Benchmark
- Überlagerungs-Benchmark
Wir verwenden diese Programme, um zu verstehen, ob die Grafikkarte ersetzt werden soll oder ob sie noch für moderne Spiele geeignet ist.
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